گرینڈیا کیوں کامیاب نہیں ہوا؟
پچھلے 10 دنوں میں انٹرنیٹ پر گرم موضوعات میں ، گیم انڈسٹری میں پرانی یادوں کے رجحان نے ایک بار پھر آغاز کیا ہے ، خاص طور پر کلاسک جے آر پی جی (جاپانی کردار ادا کرنے والے کھیل) کے بارے میں گفتگو۔ ان میں ، "گرینڈیا" سیریز ، 1990 کی دہائی کے آخر سے لے کر 2000 کی دہائی کے اوائل تک ایک مشہور کام کے طور پر ، بہت سے کھلاڑیوں نے اس کا تذکرہ کیا ہے۔ تاہم ، اسی عرصے میں "حتمی خیالی" اور "ڈریگن کویسٹ" جیسی سیریز کے مقابلے میں ، "گرینڈیا" نے تجارتی کامیابی کی اتنی ہی سطح کو حاصل نہیں کیا۔ اس مضمون میں ان وجوہات کا تجزیہ کیا جائے گا کہ "گرینڈیا" مارکیٹ کی کارکردگی ، گیم ڈیزائن ، تقسیم کی حکمت عملی وغیرہ کے نقطہ نظر سے کامیاب ہونے میں ناکام رہا ، جس میں ساختی اعداد و شمار کے ساتھ مل کر۔
1. مارکیٹ کی کارکردگی کا موازنہ

اسی مدت میں "گرینڈیا" اور جے آر پی جی کی مارکیٹ کی کارکردگی کا تقابلی اعداد و شمار درج ذیل ہیں:
| کھیل کا نام | پہلا سال | عالمی فروخت (10،000 کاپیاں) | میٹاکریٹک |
|---|---|---|---|
| گرینڈیا (اصل نسل) | 1997 | تقریبا 90 | 82 |
| حتمی خیالی VII | 1997 | تقریبا 1100 | 92 |
| ڈریگن کویسٹ VII | 2000 | تقریبا 420 | 81 |
یہ اعداد و شمار سے دیکھا جاسکتا ہے کہ "گرینڈیا" کی فروخت کا حجم معروف جے آر پی جی سے نمایاں طور پر مختلف ہے۔ اگرچہ اس کی ساکھ قابل قبول ہے ، لیکن یہ کافی اثر و رسوخ پیدا کرنے میں ناکام رہا۔
2. گیم ڈیزائن کی حدود
اگرچہ "گرینڈیا" میں جنگی نظام (جیسے ٹائم لائن ٹرن پر مبنی نظام) اور پلاٹ پریزنٹیشن میں کچھ بدعات ہیں ، لیکن اس میں اب بھی مندرجہ ذیل مسائل ہیں۔
1.ناکافی تکنیکی مہارت: پہلی نسل میں لانچ کیے گئے سیگا ایس ایس پلیٹ فارم کی کارکردگی محدود تھی ، اور تصویر کی کارکردگی کو اسی وقت پی ایس پلیٹ فارم پر "فائنل فینٹسی VII" نے کچل دیا تھا۔
2.ناقص IP تسلسل: اگرچہ سیکوئل "گرینڈیا II" ڈی سی/پی ایس 2 پر جاری کیا گیا ہے ، لیکن پلاٹ کا تعلق پچھلے کھیل سے نہیں ہے ، جس سے وفادار شائقین کو فروغ دینا مشکل ہوجاتا ہے۔
3.سامعین کی پوزیشننگ غیر واضح ہے: یوروپی اور امریکی مارکیٹ کی تشہیر "ساہسک کے احساس" پر مرکوز ہے ، لیکن اصل گیم پلے زیادہ روایتی جے آر پی جی ہے ، جس کی وجہ سے ہدف استعمال کرنے والوں میں الجھن پیدا ہوتی ہے۔
3. جاری کرنے کی حکمت عملی میں غلطیاں
| کلیدی فیصلے | اثر |
|---|---|
| پہلی نسل سیگا ایس ایس کے لئے خصوصی تھی | PS کے بڑے صارف اڈے سے محروم |
| سیکوئل کی کراس پلیٹ فارم کی ریلیز بہت دیر ہوگئی | ڈی سی ورژن کی فروخت سست ہونے کے بعد ، PS2 ورژن ایک سال بعد جاری کیا گیا۔ |
| یورپی اور امریکی لوکلائزیشن میں تاخیر | پہلی نسل کا یورپی اور امریکی ورژن جاپانی ورژن کے مقابلے میں 2 سال بعد تھا ، لہذا اس نے اپنی مقبولیت کو منظور کیا ہے۔ |
4. خلاصہ: متعدد عوامل کی سپر پوزیشن
"گرینڈیا" کی ناکامی کسی ایک وجہ کی وجہ سے نہیں ہوئی تھی ، لیکن متعدد مسائل جیسے ٹکنالوجی ، ڈیزائن اور تقسیم کا جامع نتیجہ:
- سے.غلط وقت پر پیدا ہوا: "حتمی خیالی VII" کے غیر معمولی دھماکے کا سامنا کرنا پڑا ، وسائل اور توجہ نچوڑ دی گئی۔
- سے.پلیٹ فارم کے انتخاب میں خرابی: سیگا ایس ایس کی ناکامی نے پہلی نسل کے سیلز بیس کو گھسیٹ لیا۔
- سے.آئی پی آپریشن شارٹ لائٹ: طویل مدتی منصوبہ بندی کا فقدان ، سیکوئل پہلی نسل کے فوائد کو جاری رکھنے میں ناکام رہا۔
اگرچہ آج بھی "گرینڈیا" کو کور پلیئرز نے یاد کیا ہے ، لیکن اس کی تجارتی ناکامی نے اس صنعت کے لئے بھی ایک قیمتی سبق فراہم کیا ہے: جے آر پی جی ٹریک پر ، جدت اور اخلاص صرف کافی نہیں ہے۔ مارکیٹ کا درست فیصلہ اور مستقل آئی پی آپریشن بھی اتنا ہی اہم ہے۔
تفصیلات چیک کریں
تفصیلات چیک کریں