وزٹ میں خوش آمدید مینگزو!
موجودہ مقام:صفحہ اول >> کھلونا

گرینڈیا کیوں کامیاب نہیں ہوا؟

2025-11-03 15:01:28 کھلونا

گرینڈیا کیوں کامیاب نہیں ہوا؟

پچھلے 10 دنوں میں انٹرنیٹ پر گرم موضوعات میں ، گیم انڈسٹری میں پرانی یادوں کے رجحان نے ایک بار پھر آغاز کیا ہے ، خاص طور پر کلاسک جے آر پی جی (جاپانی کردار ادا کرنے والے کھیل) کے بارے میں گفتگو۔ ان میں ، "گرینڈیا" سیریز ، 1990 کی دہائی کے آخر سے لے کر 2000 کی دہائی کے اوائل تک ایک مشہور کام کے طور پر ، بہت سے کھلاڑیوں نے اس کا تذکرہ کیا ہے۔ تاہم ، اسی عرصے میں "حتمی خیالی" اور "ڈریگن کویسٹ" جیسی سیریز کے مقابلے میں ، "گرینڈیا" نے تجارتی کامیابی کی اتنی ہی سطح کو حاصل نہیں کیا۔ اس مضمون میں ان وجوہات کا تجزیہ کیا جائے گا کہ "گرینڈیا" مارکیٹ کی کارکردگی ، گیم ڈیزائن ، تقسیم کی حکمت عملی وغیرہ کے نقطہ نظر سے کامیاب ہونے میں ناکام رہا ، جس میں ساختی اعداد و شمار کے ساتھ مل کر۔

1. مارکیٹ کی کارکردگی کا موازنہ

گرینڈیا کیوں کامیاب نہیں ہوا؟

اسی مدت میں "گرینڈیا" اور جے آر پی جی کی مارکیٹ کی کارکردگی کا تقابلی اعداد و شمار درج ذیل ہیں:

کھیل کا نامپہلا سالعالمی فروخت (10،000 کاپیاں)میٹاکریٹک
گرینڈیا (اصل نسل)1997تقریبا 9082
حتمی خیالی VII1997تقریبا 110092
ڈریگن کویسٹ VII2000تقریبا 42081

یہ اعداد و شمار سے دیکھا جاسکتا ہے کہ "گرینڈیا" کی فروخت کا حجم معروف جے آر پی جی سے نمایاں طور پر مختلف ہے۔ اگرچہ اس کی ساکھ قابل قبول ہے ، لیکن یہ کافی اثر و رسوخ پیدا کرنے میں ناکام رہا۔

2. گیم ڈیزائن کی حدود

اگرچہ "گرینڈیا" میں جنگی نظام (جیسے ٹائم لائن ٹرن پر مبنی نظام) اور پلاٹ پریزنٹیشن میں کچھ بدعات ہیں ، لیکن اس میں اب بھی مندرجہ ذیل مسائل ہیں۔

1.ناکافی تکنیکی مہارت: پہلی نسل میں لانچ کیے گئے سیگا ایس ایس پلیٹ فارم کی کارکردگی محدود تھی ، اور تصویر کی کارکردگی کو اسی وقت پی ایس پلیٹ فارم پر "فائنل فینٹسی VII" نے کچل دیا تھا۔

2.ناقص IP تسلسل: اگرچہ سیکوئل "گرینڈیا II" ڈی سی/پی ایس 2 پر جاری کیا گیا ہے ، لیکن پلاٹ کا تعلق پچھلے کھیل سے نہیں ہے ، جس سے وفادار شائقین کو فروغ دینا مشکل ہوجاتا ہے۔

3.سامعین کی پوزیشننگ غیر واضح ہے: یوروپی اور امریکی مارکیٹ کی تشہیر "ساہسک کے احساس" پر مرکوز ہے ، لیکن اصل گیم پلے زیادہ روایتی جے آر پی جی ہے ، جس کی وجہ سے ہدف استعمال کرنے والوں میں الجھن پیدا ہوتی ہے۔

3. جاری کرنے کی حکمت عملی میں غلطیاں

کلیدی فیصلےاثر
پہلی نسل سیگا ایس ایس کے لئے خصوصی تھیPS کے بڑے صارف اڈے سے محروم
سیکوئل کی کراس پلیٹ فارم کی ریلیز بہت دیر ہوگئیڈی سی ورژن کی فروخت سست ہونے کے بعد ، PS2 ورژن ایک سال بعد جاری کیا گیا۔
یورپی اور امریکی لوکلائزیشن میں تاخیرپہلی نسل کا یورپی اور امریکی ورژن جاپانی ورژن کے مقابلے میں 2 سال بعد تھا ، لہذا اس نے اپنی مقبولیت کو منظور کیا ہے۔

4. خلاصہ: متعدد عوامل کی سپر پوزیشن

"گرینڈیا" کی ناکامی کسی ایک وجہ کی وجہ سے نہیں ہوئی تھی ، لیکن متعدد مسائل جیسے ٹکنالوجی ، ڈیزائن اور تقسیم کا جامع نتیجہ:

- سے.غلط وقت پر پیدا ہوا: "حتمی خیالی VII" کے غیر معمولی دھماکے کا سامنا کرنا پڑا ، وسائل اور توجہ نچوڑ دی گئی۔

- سے.پلیٹ فارم کے انتخاب میں خرابی: سیگا ایس ایس کی ناکامی نے پہلی نسل کے سیلز بیس کو گھسیٹ لیا۔

- سے.آئی پی آپریشن شارٹ لائٹ: طویل مدتی منصوبہ بندی کا فقدان ، سیکوئل پہلی نسل کے فوائد کو جاری رکھنے میں ناکام رہا۔

اگرچہ آج بھی "گرینڈیا" کو کور پلیئرز نے یاد کیا ہے ، لیکن اس کی تجارتی ناکامی نے اس صنعت کے لئے بھی ایک قیمتی سبق فراہم کیا ہے: جے آر پی جی ٹریک پر ، جدت اور اخلاص صرف کافی نہیں ہے۔ مارکیٹ کا درست فیصلہ اور مستقل آئی پی آپریشن بھی اتنا ہی اہم ہے۔

اگلا مضمون
  • گرینڈیا کیوں کامیاب نہیں ہوا؟پچھلے 10 دنوں میں انٹرنیٹ پر گرم موضوعات میں ، گیم انڈسٹری میں پرانی یادوں کے رجحان نے ایک بار پھر آغاز کیا ہے ، خاص طور پر کلاسک جے آر پی جی (جاپانی کردار ادا کرنے والے کھیل) کے بارے میں گفتگو۔ ان میں ، "گرین
    2025-11-03 کھلونا
  • ہم مزید ٹکڑوں کو کیوں عطیہ نہیں کرسکتے ہیں؟ hot گرم موضوعات کے نقطہ نظر سے عوامی فلاح و بہبود کے عطیات پر مشکوک اور عکاسی کی تلاشحال ہی میں ، "چیریٹیبل چندہ" کے آس پاس کی بحث نے پورے انٹرنیٹ پر گرمی جاری رکھی ہے ، خاص طور پر "بکھرے ہوئے عط
    2025-10-30 کھلونا
  • عنوان: ایم سی کنٹرولر کود کیوں نہیں ہوسکتا؟ - گیم آپریشنز کے پیچھے ڈیزائن کی منطق کو تجزیہ کریںحال ہی میں ، "ایم سی کنٹرولر کود کیوں نہیں ہوسکتا؟" پلیئر کمیونٹی میں ایک گرما گرم موضوع بن گیا ہے۔ بہت سے کھلاڑیوں کو پتہ چلتا ہے کہ مائن کر
    2025-10-27 کھلونا
  • چھریوں کے پاس نقشہ کیوں نہیں ہے؟ حال ہی میں کھلاڑیوں میں گرما گرم بحث و مباحثہ کے امور کا تجزیہ کریںحال ہی میں ، شوٹنگ گیم "چاقو آؤٹ" نے "نقشہ نہیں" کی پریشانی کی وجہ سے کھلاڑیوں میں وسیع پیمانے پر بحث کی ہے۔ یہ مضمون پچھلے 10 دنوں میں پور
    2025-10-25 کھلونا
تجویز کردہ مضامین
پڑھنے کی درجہ بندی
دوستانہ روابط
تقسیم لائن